Battle Banzai

Battle Banzai!

Depois de desaparecer há mais de um ano atrás, Battle Ball retorna com um novo nome, um estilo novo e fantásticas novidades. De agora em diante, você pode fazer a sua própria batalha com os Mobis Banzai e criar suas próprias arenas. Você fazer as regras, o campo de jogo, tudo: você tem o poder!

 

Mobis:
 

bb_gate_r - bb_gate_y - bb_gate_g - bb_gate_b


bb_crchair               bb_crchair2         bb_crchair3

 


bb_lightdiv

 


bb_score_r - bb_score_y - bb_score_g - bb_score_b


bb_knj1                      bb_knj2


bb_apparatus

bb_dragon

bb_robo


bb_cargobox


bb_tddhead


bb_tddhnd

 

Patos (bb_ducklight)

 


bb_caterhead


bb_caterbody


bb_pyramid


bb_painimies1


bb_painimies2


bb_fnc1


bb_fnc3


bb_crnr


bb_rnd_tele


bb_puck


bb_patch1

 

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BNZI0   BNZI1  BNZI2  BNZI3  BNZI4

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BNZI5   BNZI6   BNZI7  BNZI8  BNZI9

 

Ícone para o catálogo:
 
 

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Tutorial e dicas para jogar Battle Banzai:
 
 

Primeiro Passo:

Procure uma arena boa, uma dica é ir em arenas de amigos ou em arenas grandes e organizadas.

Segundo Passo:

 Ao entrar em uma arena retire o zoom. O mesmo pode fazer com que você fique com lag durante o jogo e não olhe a arena inteira.

 

Terceiro Passo:

Saiba jogar o jogo: mais importante que marcar os quadrados, é pintá-lo consciente, não esqueça que você está em um time e caso esteja sozinho faça com que os quadrados pintados se unam pois tudo que estiver no meio será pintado automaticamente. Veja exemplo abaixo:

 

 

1.0 - Começando a pintar os quadrados:

1.1 - Você precisa passar 3 vezes pelo mesmo quadrado para bloquear o mesmo

1.2 - As setas estão mostrando por onde o Habbo está indo para completar os quadrados, assim que ele der mais uma volta ele bloqueará os quadrados fazendo com que tudo ao meio seja bloqueado automaticamente.

1.3 - Você pode aproveitar a área pintada e fazer outras áreas de bloqueio automático mais rapidamente.

1.4 - Caso alguém venha bloquear algum dos pontos você pode optar por saídas diagionais como mostrado pelas setas.

1.5 - Quadrado completo.


2.0 - Jogando contra um adversário, é normal que em um jogo de 1x1 ou até jogo com mais participantes cada um fique com uma área para ser pintada e só depois de completar sua área comece a invadir a do outro.

2.1 - Nesse caso o amarelo irá perder pois começou a preencher uma área menor que o verde, agilidade e atenção nesse jogo é essencial.

2.2 - Mesmo sabendo que você irá perder vale a pena completar os quadrados, afinal você ganha pontos do mesmo modo.

 

3.0 - Como bloquear os quadrados automaticamente caso tenham bloqueado sua passagem.

3.1 - Você pode abusar da diagonal ou fazer outro circuito por fora para completar os quadrados que faltam e bloquear automaticamente todo o resto.

 

Quarto Passo:

Acumule pontos e ganhe emblemas, você ganha emblemas por 3 motivos nesse jogo.

1 - Ser dono de uma Arena, quanto mais se joga em sua arena mais quadrados são bloqueados nela e a cada quadrado bloqueado conta 1 ponto para sua arena, caso você tenha 2 arenas será mais rápido de você ganhar ou evoluir seu emblema de Dono de Fliperama.

         
         

2 - Trancar o maior número de quadrados possíveis. Quanto mais quadrados você preenche até ele ser trancado, mais pontos vai acumulando para evoluir seu emblema Senhor dos Pixels.

    
   
     

3 - Vencer o maior número de partidas possíveis, se sua equipe fizer 300 pontos em uma partida e você vencer ela, levará 300 pontos e evoluirá seu emblema, quanto mais pontos, maior seu emblema Jogador.

         
         

Quinto Passo

Para donos de arenas, você pode conferir quantos boings ainda restam olhando nas portas quantas luzes estão acesas:

 5 Boings ainda podem ser pegos nessa porta

 1 Boing ainda pode ser pego nessa porta

Jogo em andamento

Veja um exemplo de um jogo em andamento com tudo dito acima.

 

Parece fácil jogar, mas todos podem ter dúvidas em sua primeira vez. O melhor jeito de aprender é jogando, mas para quem não sabe muito esse tutorial ajuda, e a dica principal: não jogue com Zoom.

 


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